m.H.m
09-08-2002, 08:33 AM
معلومات أساسيةSuper Mario Sun Shine
التقدير : 92 %
الشركة الناشرة : نينتندو
الشركة المطورة : نينتندو
مصمم اللعبة : شيغارو مياموتو
الجهاز : GameCube JPN
تاريخ الاصدار : 19 يوليو 2002
تاريخ الاصدار الامريكي : 26 اغسطس
http://www.famitsu.com/shopping/img_shop/mariosun_80.gif ماماميا...انها الكلمة الشهيرة التي ينطق بها ماريو ، نعم السمكري الايطالي السمين اشهر شخصية في عالم العاب الفيديو و حامل لواء نينتندو ، الشخصية الاظرف و ملك العاب البلاتفورم يعود من جديد في لعبة الشمس المشرقة الرائعة التي يصنعها المصمم الشهير شيغارو مياموتو ، انها اللعبة التي تجعل اي شخص عجوز كان ام شاب يتفرخ لها و يعجب و يستمتع بها ، مغامرة حقيقية مسلية للغاية ، عالم عجائبي و مغامرة سحرية ذات الوان فائقة و عالم خرافي هائل الحجم ..ماريو صن شاين افضل لعبة بلاتفورم على جهاز الغيمكيوب تصل الينا بنسختها اليابانية ..
http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_052302_160.jpg
<font color="red"> ماريو ...بالطائرة مباشرة من اليابان .. </font color>
في الواقع كان طريقنا للحصول على لعبة ماريو صن شاين صعباً و قصيراً في نفس الوقت ، فمواقع الانترنت المختصة و بعد محادثات بالبريد الالكتروني معهم ادركنا عدم امكانية حصولنا على اللعبة الا بعد اسبوع ، و في المقابل فان انتظار صدور اللعبة في محلات العاب الفيديو العادية بالخليج العربي ستجعلنا بالتاكيد ننتظر اسبوعين او اكثر ..ولكن حصلنا في موقع الالعاب العربي على نسختنا اليابانية اللامعة الظريفة من لعبة Mario Sunshine وذلك عبر طلبها من احد محلات الفيديو التي توفر افلام الـDVD وهذا غريب حيث عرفت و بالمصادفة ان هذا المتجر قد ارسل احد العاملين به الى اليابان ، وبعد طلبات متعددة بالاتصال به و بالفعل تمكنا من ذلك و ووعدنا بالحصول عليها ..وبالفعل كان لنا ما اردنا ، و رغم المبلغ القياسي الذي دفعته للحصول على اللعبة و البالغ حوالي 75 دولار الا انني اعرف تماما ان ماريو و شيغارومياموتو لن يخيبوا املي باللعبة ..عندما حصلت على اللعبة و تاملت غلافها المتوج بصورة ماريو ..انتابني الشوق للعب في ماريو 64 مجدداً ..و بعد اللعب بها لفترة 24 ساعة متواصلة ، تمكنت اخيراً من ترك جهاز الغيمكيوب و الاستعداد لكتابة هذه المراجعة عن لعبة ماريو الجديدة .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_052902_in1.jpg
<font color="red"> محطات ماريو الشهيرة .. </font color>
لم ارغب في هذه المراجعة و على غير العادة ان اكتب نبذة تاريخية عن اللعبة ، لهذا نكتفي ببساطة بالتالي ، يملك ماريو مجموعة كبيرة من الالعاب لكن النقاط الاساسية التي يعرفها الجميع هي Mario Bros الاولى الشهيرة للغاية على الـNES واطلقت عام 1986 و ملكة الالعاب الثنائية الابعاد على SNESالسوبر نينتندو Mario World و ماريو وورلد كانت اللعبة المذهلة التي لم و لن تقهر في مجال البلاتفورم الثنائي الابعاد حتى اليوم ، و من ثم ظهرت Mario Land على اجهزة الغيم بوي المحمولة بجزئين رائعين في العام 1993 لا ننسى بالطبع لعبة Mario RPG (رغم كونها بعيدة عن فئة البلاتفورم ) و بعد سنوات و تحديداً في عام 1996 م اظهر العبقري شيغارو مياموتو احد افضل العابه على الارض وكانت ماريو 64 التي اعتبرت احد افضل الالعاب بالتاريخ و افضل لعبة في تاريخ سلسلة ماريو و هي ما زالت طازجة و خلابة و رائعة حتى اليوم بل و حتى سنوات كثيرة قادمة ..اما الان و على الغيمكيوب فقد حان الوقت ليعود ماريو من جديد .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_005b.jpg
<font color="red"> كيف ولدت ماريو صن شاين ؟ </font color>
في بداية العام 1998 بدأ فعلياً تصميم لعبة Mario Sunshine تحت اسم اولى وهو Mario 64 -2 وكان يجب اصدراها في العام 1999 لجهاز ملحق بالنينتندو 64 وهو كما يعرفه غالبية عشاق نينتندو N64 DD و قد تسربت معلومات منذ ذلك الوقت كان مفادها تصميم اللعبة بالارتكاز على محرك ماريو 64 لتكون عملياً لعبة مستقلة تعتمد ايضاً على بعض مراحل لعبة ماريو 64 ايضاً و ذكر حسب جميع المجلات الانجليزية الصادرة في ابريل 1998 ان ماريو الجديدة ستضم لويجي في ما يشبه اللعبة المشتركه ( كادت ستكون ميزة مذهلة ان ادخلت باللعبة ) حيث ذكر ان افكار المصممين تدور حول تعاون لويجي وماريو كنوع من لاعبي السيرك لانهاء بعض المراحل ( يقفز ماريو فوق ظهر لويجي ..يقفز لويجي وهو يمسك بيدي ماريو ) و لكن كل هذا مجرد حلم و مع انهاء خدمات ال64 دي دي تم تحويل المشروع الى النينتندو دولفن تحت اسم ماريو 128 و قد عرفنا في ذلك الوقت انها ستكون لماريو وحده ..ومع طريق طويل اطلقت بمعرض سبيس وورلد ماريو الجديدة تحت اسم صن شاين و بعد سنة كاملة ..ها هي تصل الينا .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_003b.jpg
<font color="red"> حكاية جديدة ..لماريو و الاميرة.. </font color>
بعد ان هزم باوزر الشرير في المغامرة الاخيرة له في مملكة الفطر و انقذ اميرته بيتش Princess Peach ، وقع ماريو في قبضة King Boo الشرير في قصر لويجي و قد تمكن لويجي من انقاذ ماريو ..ماريوMario يريد قضاء اجازته الان بعيداً عن انابيب الصرف و عمله كسمكري طموح و سمين يدخل انفه المدبب في اي مشكلة و يقفز هنا وهناك ، لذا فقد قرر هو و الاميرة بيتش الذهاب للاستمتاع بالصيف و قضاء اجازة رائعة و الانشغال باكل الكعك في جزيرة الشمس المشرقة ..تود المخلص و بيتش و ماريو يحزمون امتعتهم و يتوجهون الى جزيرة الدلافين Dolphino Island الجزيرة التي لا تغيب عنها الشمس مطلقاً و المخصصة بشعبها من المخلوقات الظريفة الزرقاء للعطلات ، فور وصول ماريو و اصدقائه الى الجزيرة يتعرضون لموقف غريب جداً ، فقد توافد سكان الجزيرة لاتهام ماريو بانه من يقف حول تلويث الجزيرة و طلاء اسوارها و جدرانها الجميلة بالالوان و القذارة مما يهدد السياحة بالطبع ..تم اتهام ماريو و لكي يعاقبوه على فعلته الشنعاء طلبوا منه (عقاباً ) التجول و تنظيف الجدران و السواحل و الاسوار و الساحات العامة من القذارة و الالوان في الجزيرة الهائلة الحجم بواسطة مدفع الماء water canon دون مساعدة احد..و لهم الحق في ذلك فقد شوهد ماريو (مزيف بنفسجي اللون وعيناه حمراوين ) وهو يلوث المدينة ...صديقنا المذهل السمين ماريو يقبل بالمهمة لكنه سيذهب لتنفيذها و الكشف عن الفاعل الحقيقي (ماريو المزيف ) و الذي قام بهذه الاعمال السيئة و النيل منه ومعرفة الحقيقة باسلوب ماريو العجائبي .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_004b.jpg
حسناً ..حسناً ..حسناً ..لقد تغيرت الحكاية الكلاسيكية التي عرفناها طوال عشرين عام اخيراً ..هذا الامر رائع بالفعل ..البساطة هي سر جمال حكايا ماريو، و ان كانت جميع الحكايات السابقة ترتكز على ان الاميرة بيتش تواجه مشاكل مع باوزر تلك القوقعة الخضراء النافثة للنار و ماريو يدخل الى احد الانابيب ليصل الى مملكة الفطر العجائبية لينقذ الاميرة من خطر الشرير باوزر ، فان الحكاية هذه المرة اختلفت و هذا امر جيد ..ولكنها بسيطة للغاية و جميلة ايضاً و يبدو ان Shigeru Miyamoto قد رأى في ذلك اهم خطوة لتقديم لعبة هي الاهم في تاريخ شركة نينتندو منذ العام 1998 عندما اطلقت نينتندو اللعبة التاريخية Legend Of Zelda : Ocarina Of Time .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_005b.jpg
فريق العمل للعبة SunShine هو وبدون ادنى شك فريق التصميم التابع لشيغارو مياموتو رغم غياب بعض الرؤوس الكبيرة فيه كايجي انوما الشهير المتفرغ لستار فوكس ، فعلى رأس فريق ماريو تيم المنتج للعبة بقسم Entertainment Analysis and Development المصمم الشهير شيغارو مياموتو Shigeru Miyamoto و يساعده كمصممين اساسيين ايضاً كل من الثنائي Yoshiaki koizumi يوشايكي كوزومي و زميله تاكاشي تازوكا Takashi Tezuka وهما من اشرف على بيبر ماريو ، اما رئيس فريق المبرمجين باللعبة فهو Hajime Yajima و قد اشرف على برنامج صنع المراحل كل من Yoichi Yamadaيوتشي يامادا و Naoki Mori ، و بالطبع بالطبع فان الموسيقى و المؤثرات الصوتية كلها من تلحين الموسيقار المذهل Yoji Kondo و هو الرجل الذي لحن موسيقى ماريو بروس الشهيرة و ماريو 64 و اسطورة زيلدا ايضاً و هو لم يخيب ظننا هنا ، و اخيراً فان السيد تشارلي مارتينت Charles Martinet قد عاد ليقوم بدور ماريو مجدداً بعد شهرته الكبيرة في القيام بدور ماريو في ماريو 64 .
http://games4arab.com/01/05/shig0.jpg
<font color="red"> هيا للمغامرة ..في جزيرة الشمس المشرقة .. </font color>
لندخل الى اجواء اللعبة ..و اولاً ..ما هذا ؟ ماريو اصبح "اسمن" من السابق و لكنه ما يزال يحتفظ بلياقته البدنية العالية ..نعم هذا هو سوبر ماريو ، يمكنك التحرك بحرية مطلقة في المراحل الضخمة المقسمة لسبع عوالم و الموجودة باللعبة و الواقعة كلها بجزيرة الدلافين التي لا تغيب عنها الشمس ، انسى المراحل الصغيرة التي كانت تضايقك في ماريو64 السابقة و اشغل نفسك الان بهذه المراحل الضخمة فعلاً و ان كان الحديث عن الضخامة و بالمقارنة فجاك اند دكستر من نوتي دوغ اضخم حجماً من ماريو صن شاين ولكن هذا لا يهم ، التحرك بالاعتماد على حركات ماريو السابقة جيد خصوصا انك تستعمل هذه الحركات القديمة كقفزة الجدار و التشقلب و الالتفاف المفاجيء و التسلق و الانقضاض الخاطف في مراحل ضخمة مفتوحة .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/1s.jpg
فقزات الجدار المتتالية اصبحت ممتعة خصوصا لدى تنفيذها عبر هذه المنازل الرائعة للوصول الى الاسقف المزخرفة الجميلة ، السباحة اصبحت على سبيل المثال مهمة اكثر خصوصا في الشاطئ الضخم بمرحلة Mamma Beach ، و القفزات البعيدة اظهرت فاعليتها القصوى في مرحلة Bianco Hills ، و عموما ماريو اصبح افضل من السابق ، فبالاعتماد على المحرك السابق و قدرات الغيمكيوب اصبح ماريو رياضي اكثر من "موريس غرين" ، انه اسرع و يستجيب لمسلاة التحكم المتتالية بصورة افضل بكثير من السابق يمكنه المشي على رؤوس اصابعه ..المشي كالجواسيس بهدوء ..العدو ..و الركض كما لو ان ناراً اشتعلت بقبعته الحمراء الزاهية بحرف " M" حسناً بعض الحركات الجديدة اضيفة كالالتقاط والشقلبة الجديدة و الغطسة البهلوانية و هذه اضافة رائعة لماريو الرائع ، ماريو الان حر كالطير في السماء ..انه فعلاً سوبر ماريو .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/5s.jpg
حسناً مدفع الماء water cannon اضافة جديدة الى ماريو و لكنه للاسف فقد بسببه امكانية اللكمات العجائبية التي اشتهر بها ، و لكن مدفع الماء water cannon يتميز بكونه سلاح سحري و الة مائية رائعة لماريو يمكنك فعل امور مذهلة و غريبة لم تكن تحلم بها ابداً و لا يحد استخدامها سوى مخيلتك و عقلك ، والاستخدام الافتراضي للمدفع كما نعرف هو التنظيف و لكنه يعتبر سلاح ضد القادة المتواجدين في اللعبة حيث يمكنك اطلاق دفقات قوية من الماء عليهم او حتى على الاعداء الصغار ، و عموما يمكن استخدامها ايضاً للحصول على بعض العملات النقدية الصفراء ، لكن ان كنت ذا مخيله جامحة فيمكنك استخدام هذا المدفع للطيران بواسطته و تنفيذ حركات خاصة جديدة كاطلاقه و انت تتشقلب بالهواء مثلاً ، و يمكنك ان تتحكم في القوة و الاتجاه عن طريق مفتاحي الـX للتحكم بفئة الدفق المائي و مفتاح الـR لاطلاق النار "الماء" ،قد تكون اهم فوائد هذا الاختراع هو القفز بك الى الارصفة العلوية ..ولكن استخدمة لتزيد سرعة سباحتك بالماء..نعم ستكون ماريو بمحرك تيربو سرعة مذهلة و ستشعر ان رذاذ الماء يغمر غرفتك الصغيرة .. طبعاً استخدامات هذا المدفع كثيرة جداً و عليك الابداع بما تفعله .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/10s.jpg
حسناً كيف تنهي اللعبة ، انسى جمع النجوم في ماريو 64 ، هذه المرة ترتكز لعبة ماريو الجديدة على ما يسمى Shines و هذه الايقونات هي الاهم حيث تحصل عليها لكي تنهي اللعبة و هناك 9 ايقونات شمسية Shines لكل مرحلة في العوالم السبع المتوافرة هنا ، حسناً هذا جيد حتى الان و عندما تجمع هذه الايقونات تفتح المراحل الجديدة ( هذا نفس مبدأ جميع العاب البلاتفورم ) و تحصل عليها طبعاً بواسطة تنفيذ المهمات و التقاطها من المراحل و هزيمة القائد ...يمكن ان نقول وبكل بساطة ان ايقونات الشاينس هي النجوم بماريو 64 ، ايضاً يمكنك جمع العملات النقدية الزرقاء المتواجة بالمراحل و هي تعطي ايقونة شمسية لكل عشر عملات زرقاء منها ..العملات الصفراء عادة ايضاً و هي تقوم بوظيفتها السابقة مجرد حياة اضافية لكل 50 عملة صفراء و عادت ايضاً العملات النقدية الحمراء و هي تعطي نفس العمل السابق .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/6s.jpg
طبعا هزيمة الاعداء هو طريقك الاول لانهاء اللعبة ، الاعداء هنا بعضهم جدد و هم مخلوقات جميلة ظريفة زرقاء وخضراء و صفراء كروية تبدو قادمة من مسلسل البوكيمون و وحوش الية ضخمة الحجم غريبة المنظر(الذكاء الاصطناعي صفر للجميع كالعادة ) ، و لكن لقد عاد الكثير من الاعداء الكلاسيكيين كصغار الباوزر ( سلاحف نارية صغيرة ) و مجموعات الدود العملاقة ..ازهار النار الجميلة عادت هي الاخرى ..وهذا جيد و لا تنسى ان ماريو من عشاق الرقم ثلاثة ..ايضاً لا تنسى هذا ..لقد عاد يوشي .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/9s.jpg
نعم Yoshi عاد ليكون حصانك الجامح في اللعبة ،لن تحصل على يوشي متوفر لك منذ البداية ..لكن عندما تجمع 27 ايقونة شمسية ستحصل على يوشي الديناصور الاخضر الرائع ذو اللسان الطويل ، بالاعتماد على يوشي سيمكنك التجول و الاستكشاف افضل بكثير من السابق يمكنك تركه في اي وقت و الاستمتاع برؤيته يسير بجوارك ، انه يوشي الرائع ولكن ستحتاج الى ان تطعم يوشي بعض الفواكه و عندها سترى لونه يتغير ..رائع .
<font color="red"> هل هي ماريو 64 ثانية ؟ </font color>
قبل عام و نيف ذكرت على صفحات الموقع ان ماريو صن شاين ( ماريو 128 ) و لدى مشاهدتي للعرض الاول منها انها تستخدم محرك ماريو 64 و قد سخر مني بعض اصدقائي و لكن ها هي الحقيقة تظهر وبجلاء ..نعم ، ماريو صن شاين Super Mario Sunshine هي فعلاً " رسمياً " تستخدم محرك ماريو 64 و تقدم نظام كاميرا و تحكم و حتى حركات مشابهه للعبة ماريو 64 الخلابة ، بل اكثر من ذلك ، هذه اللعبة تقدم ايضاً نفس البناء التضليعي للعبة السابقة ..نعم تستخدم البناء التضليعي السابق بشكل معدل و هذا الامر غريب فعلاً و ربما كان الامر الوحيد الجديد هو مدفع الماء و السبب ان المراحل صممت ايضاً ببرامج صنع المراحل نفسه الذي صممت به المراحل في ماريو 64 .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen006.jpg
ليس المحرك هو الشيء الوحيد الذي عاد ، في الواقع لم تتخل اللعبة ايضاً عن نظام التحريك و الحركات السابقة فضلت كما هي مع حذف اللكمات ، و حسناً ان كنت تريد معرفة الاساسيات فهذه هي ، انت تستخدم مفتاح A للقفز و B للحركة و مفتاح R للتحكم في مدفع الماء الذي تملكه ، اما باقي المفاتيح فوظيفتها تقتصر على تثبيت الكاميرا خلف ماريو كمفتاح L و اختيار زاوية رؤيتك المفضلة عبر عصا التحكم الصفراء C او حتى اختيار عيون ماريو الزرقاء للرؤية مفتاح Y
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen007.jpg
<font color="red"> العيوب و المشاكل مع الشمس المشرقة ... </font color>
حسناً ، فقرة العيوب ..في الواقع لم افكر اني ساكتبها خصوصا ان ماريو 64 كانت خالية تقريبا من العيوب ..ولكن الغريب ان عيوب ومشاكل Mario Sun Shine اكثر و اضخم ايضاً و لنبدا و عيوننا مغروقة بالدموع ..مفاتيح التحكم لا تعمل بصورة سليمة و اختفاء مفتاح اللكم كان احد اكبر عيوب هذه النسخة ..مع ان الضربات كانت من اهم ميزة لعبة ماريو 64 حيث تكون ممتعة للغاية في مجابهة مخلوقات الفطر المشاكسين .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen008.jpg
اللعبة اصبحت نسخة من كروك التمساح ...لماذا ...لان كل ما عليك فعله في غالبية المراحل هو التجول و الانطلاق في خط مستقيم ، ماريو 64 كانت صغيرة الحجم و هذا واقع لكنها كانت مثيرة و تقدم الكثير من الاسرار و الكثير من الامور الخفية ..ماريو صن شاين لا تقدم سوى عالم ضخم مستوحى من سونيك و بعض العاب ماريو السابقة و لا تقدم تلك المراحل المتراكبة التصميم الاخاذة ...للاسف .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen009.jpg
السباحة ..بوووه ..اصبحت فعلاً اكره الاجزاء المتعلقة بالسباحة في ماريو صن شاين ، التحكم اصبح اصعب و للاسف لا يوجد اي انطلاق متتالي هنا على عكس الجزء السابق ..نعم هذا يعني ان الحرية تحت الماء اختفت بشكل غامض و السبب ان شيغارو مياموتو ركز على استخدام مدفع الماء ..رغم ان السباحة لا تحتاج الى هذا الامر ، و هذه نقطة كان يجب الانتباه اليها .
الخطاً القاتل في العاب البلاتفوم ( العاب الارصفة ) و لأول مرة في تاريخ سلسلة ماريو يظهر و بجلاء ...كل من لعب في هذه اللعبة ..صادف هذه المشكلة ..انك تقفز و تقوم الكاميرا بأرباكك و اخفاء موقع القفزة ...الخطأ كما نعرف هنا العاب البلاتفوم ترتكز على القفز و عدم اظهار موقع القفزة و تحديد موقع السقوط يعتبر مشكلة قاتلة لالعاب البلاتفورم و اذكر من ضحايا هذه المشكلة كل من ( كروك ، سبايرو ، كونكر ) و لكن من الغريب ان تظهر في العاب سوبر ماريو ..و الاغرب ان نظام عمل الكاميرا الجديد و ليس تصميم المراحل هو السبب في هذه المشكلة الكبرى في هذه الفئة من الالعاب .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen010.jpg
يلاحظ ايضاً ان اللعبة الجديدة و على عكس شقيقتها ماريو 64 ابتعدت عن اعطاء الحرية الكاملة في العبث بالخلفيات المتفاعلة ..و ركز شيغارو مياموتو مع فريقه على اجبار اللاعبين على تنفيذ المهمات في اللعبة على غرار العاب ميتل جير سوليد ..وربما كان السبب حادثة العام 1998 بين هيدو كوجيما و شيغارومياموتو في معرض اي 3 ، و لكن يا شيغارو ماريو لعبة بلاتفورم و ما حكاية هذه الصلابة بهذا الجزء ؟
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen011.jpg
ايضاً ، ماذا حدث ...اللعبة سهلة للغاية في الواقع و خصوصا المراحل الاولى الخمس ، تقسيم اللعبة الى قصص متعددة جيد و لكن ما تزال اللعبة سهلة للغاية و ستتمكن من جمع 42 ايقونة شمس بسهولة مطلقة خلال وقت لا يتعدى ال10 ساعات فقط للمحاولة الاولى و هذا يعني اكثر من نصف اللعبة ، كنا نطلب في الواقع بعض الصعوبة ..ولكن هذا الامر يعتمد على الفوارق بين لاعب و اخر ...وربما قد تكون صعبة جداً للبعض ، و الملاحظ ايضاً ان اللعبة لا تستخدم النظام الواقعي الزمني " ليل و نهار " الذي اصبح ميزة من مزايا الالعاب من الجيل التالي ...حسناً ..ربما نلعب بجريزة في القطب المتجمد الشمالي ...من يدري ؟
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen012.jpg
<font color="red"> ماريو ..بلا هوية ..؟ </font color>
تم تصميم المراحل بطريقة يريد بها شيغارو مياموتو تقديم نفسه كمبدع ..ولكن ماذا حدث ..نعم لقد نجح في تقديم لعبة هائلة الحجم ...لكن للاسف ...اللعبة اصبحت بلا هوية او طابع محدد ، وهذه النقطة اقدمها كواحد من عشاق العاب ماريو ..المراحل المتطورة ..المباني الحديثة ..الطائرات ..الغواصات الحديثة ..مرحلة الميناء ..ماهذا ؟ هل هذه لعبة ماريو ام ميتل جير سوليد ؟ عرفنا ماريو كلعبة تلتزم بتقديم عالم خاص بها ، مراحل لم يتمكن سونيك و لا رايمان و لا كروك و لا سبايرو من تقليدها ..مراحل تبعدنا على الحياة الواقعية الرتيبة التي نعيش فيها ...وصفت العاب ماريو ذات يوم بانها عالم الخيال المتكامل ..ولكنها الان تقترب الى ان تكون نسخة جديدة من شين مو ..و لم يكن ينقص اللعبة سوى وضع ابراج و مصانع و لتكون" شين مو" جديدة ..في الواقع لم تعجبني التصميمات الجديدة للمراحل ..رغم ان شيغار مياموتو قد صمم بعض المراحل المستوحاة من العاب ماريو السابقة ( ماريو وورلد و ماريو لاند ) و لكن المراحل الاغلب هنا ترتكز على طابع قنفذ سيغا الازرق سونيك .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen013.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen014.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen015.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen016.jpg
<font color="blue"> الجرافيكس ..الموسيقى </font color>
نظرة بسيطة الى الصور المرفقة مع المراجعة ..وستقول يا للهول ..انها ماريو 64 بمراحل جديدة ..وعندما تلعب في اللعب فعلياً ..ستنادي شقيقك طالباً منه احظار الكارتريدج للعبة بانجو كازويي ...نعم الجرافيكس هو نسخة معدلة من البناء التضليعي السابق للعبة ماريو 64 ..هذا يعني انهم اخذوا المخططات من اللعبة السابقة و عدولها و اضافوا اليها بعض اللمسات الجديدة التي يتمكن الغيمكيوب من تنفيذها ، الشخصية الرئيسية ماريو لم تتغير عن السابق ..حركة اطرافه لم تتغير و حتى شاربه لم يتغير ، بل انه اذا وقف سيلتفت يمينا و يساراً كما كان يفعل سابقاً ..هذه احدى مشاكل مرض نقص المحركات التي تعاني نينتندو منها منذ فترة طويلة و ها هي الان تظهر وبجلاء ، يلاحظ فقط انهم اضافوا له اصابع بارزة بدل القبضة المدببة التي كان يتمتع بها ..دوووه .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen017.jpg
المقدمة و العروض الانتقالية السينمائية لا تستخدم المضلعات النسيجية CG بل تستخدم المضلعات المستخدمة في اللعب الفعلي بمجرد اضافة مؤثر التنعيم و التكثيف عند العرض السينمائي فقط و هذا اسلوب اتبعته نينتندو مع اغلب العابها على الغيمكيوب كلويجي منشن ، حسناً الوحوش البوكيمونية الطابع الموجودة باللعبة جميلة ولكن يعيبها الجرافيكس الذي وبكل غباء يبزر المضلعات بها ..الوحوش الكبيرة كالدودة العملاقة و الزهرة النارية الضخمة ستشعرك بانك ما تزال تلعب على جهاز النينتندو 64 ...لماذا ؟ لان المضلعات بارزة بها بشكل واضح للغاية ..انظر الى رأس الدودة و ستلاحظ المضلعات " الخطوط" المستقيمة فيه ..انظر الى ماريو و ستلاحظ انه يعاني من خطوط بارزة بجسده و هذا ينطبق على تود و الاميرة بيتش التي تصبح بشعة للغاية في حال اقتراب الكاميرا منها..ماذا يحدث هل هذه قدرات الغيمكيوب ؟ ام انه بسبب استخدام محرك ماريو 64...اعتقد انه بسبب المحرك .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen019.jpg
لا اقيم الجرافيكس باللعبة عادة على ما اراه و لكني اقيمه على ما يريد ان يقدم لنا ..فمثلاً تحصل سماش بروس على علامة كاملة لانها تريد تقديم المرح ليس الا و ماريو يريد تقديم عالم خيالي جميل ..و الجمال الذي يريد تقديمه قتله المحرك الخاص بماريو 64 ، عموما لا يقل مستوى السوء بالشخصيات و الاعداء عن مستوى السوء التي تقدمه اللعبة في المراحل ..الظلال اسفل الشجيرات ياخذ شكلاً دائرياً بدل من ان يكون واقعياً و المياه الموجودة تقدم فقط خاصية الانعكاس للسطح لكن عند السباحة ستعتقد بان ماريو يسبح في عالم الورق المضحك ..و الغريب ان لا لون للماء في قاع البرك وكأنك تسبح بالفضاء .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen020.jpg
ماذا عن الموسيقى ...حسناً لقد عادت موسيقى العالم السفلي الشهيرة وهذا اهم حدث موسيقى في اللعبة الجديدة ، الموسيقار Yoji Kondo اعادة توزيع الالحان من جديد واضاف الكثير من الموسيقى و ادخل الطبول على موسيقى المقدمة الشهيرة لماريو ( و هي الموسيقى الاساسية في اللعبة ) و قدم ايضاً مجموعة من الالحان القادمة من جزر هاواي مباشرة ، و هذا امر جيد ..فيما زادت الاصوات وخصوصا اصوات ماريو و تعليقاته الجميلة على الاحداث ، و يلاحظ ان الضربات و اللطخات اصبح لها صوت ايضاً و الشكر هنا لنظام الصوت المحيطي الجديدة Dolby Pro Logic، و هذا جميل جداً ...لكن عموما و باجمال الموسيقى و الاصوات ما تزال تحت المستوى المطلوب و لا يمكن مقارنتها مع الموجود بسونيك .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen021.jpg
<font color="green"> افضل العاب البلاتفورم للغيمكيوب .. </font color>
في النهاية ..انها اخر مولود من سلسلة العاب البلاتفورم الشهيرة ماريو ، و كجميع العاب هذه السلسلة انها رائعة برغم كل شيء ، انها تصلح للجميع سواء العجائز او الصغار او الشباب الفارغين ، افضل و اهم لعبة بلاتفورم على جهاز الغيمكيوب و احدى اهم العاب البلاتفورم على الارض ، المراحل و التحكم محبطان و لكن اللعبة و ما تقدمه من مرح يعوضان هذا الامر كثيراً ، هذه اللعبة ستجبرك على اللعب بها حتى اخر نفس لجهاز الغيمكيوب ..انها رائعة وستوضع في قائمة الالعاب الكلاسيكية حتماً .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen023.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen024.jpg
--------------------------------------------------------
شكله ماريو نعس من القراءة .. وإنتو كمان صح ؟؟ http://www.uaefast.com/newubb/images/icons/wink.gif http://www.uaefast.com/newubb/images/icons/wink.gif http://www.uaefast.com/newubb/images/icons/wink.gif
لعبة أساسية في الجيم كيوب ..
التقدير : 92 %
الشركة الناشرة : نينتندو
الشركة المطورة : نينتندو
مصمم اللعبة : شيغارو مياموتو
الجهاز : GameCube JPN
تاريخ الاصدار : 19 يوليو 2002
تاريخ الاصدار الامريكي : 26 اغسطس
http://www.famitsu.com/shopping/img_shop/mariosun_80.gif ماماميا...انها الكلمة الشهيرة التي ينطق بها ماريو ، نعم السمكري الايطالي السمين اشهر شخصية في عالم العاب الفيديو و حامل لواء نينتندو ، الشخصية الاظرف و ملك العاب البلاتفورم يعود من جديد في لعبة الشمس المشرقة الرائعة التي يصنعها المصمم الشهير شيغارو مياموتو ، انها اللعبة التي تجعل اي شخص عجوز كان ام شاب يتفرخ لها و يعجب و يستمتع بها ، مغامرة حقيقية مسلية للغاية ، عالم عجائبي و مغامرة سحرية ذات الوان فائقة و عالم خرافي هائل الحجم ..ماريو صن شاين افضل لعبة بلاتفورم على جهاز الغيمكيوب تصل الينا بنسختها اليابانية ..
http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_052302_160.jpg
<font color="red"> ماريو ...بالطائرة مباشرة من اليابان .. </font color>
في الواقع كان طريقنا للحصول على لعبة ماريو صن شاين صعباً و قصيراً في نفس الوقت ، فمواقع الانترنت المختصة و بعد محادثات بالبريد الالكتروني معهم ادركنا عدم امكانية حصولنا على اللعبة الا بعد اسبوع ، و في المقابل فان انتظار صدور اللعبة في محلات العاب الفيديو العادية بالخليج العربي ستجعلنا بالتاكيد ننتظر اسبوعين او اكثر ..ولكن حصلنا في موقع الالعاب العربي على نسختنا اليابانية اللامعة الظريفة من لعبة Mario Sunshine وذلك عبر طلبها من احد محلات الفيديو التي توفر افلام الـDVD وهذا غريب حيث عرفت و بالمصادفة ان هذا المتجر قد ارسل احد العاملين به الى اليابان ، وبعد طلبات متعددة بالاتصال به و بالفعل تمكنا من ذلك و ووعدنا بالحصول عليها ..وبالفعل كان لنا ما اردنا ، و رغم المبلغ القياسي الذي دفعته للحصول على اللعبة و البالغ حوالي 75 دولار الا انني اعرف تماما ان ماريو و شيغارومياموتو لن يخيبوا املي باللعبة ..عندما حصلت على اللعبة و تاملت غلافها المتوج بصورة ماريو ..انتابني الشوق للعب في ماريو 64 مجدداً ..و بعد اللعب بها لفترة 24 ساعة متواصلة ، تمكنت اخيراً من ترك جهاز الغيمكيوب و الاستعداد لكتابة هذه المراجعة عن لعبة ماريو الجديدة .
http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_052902_in1.jpg
<font color="red"> محطات ماريو الشهيرة .. </font color>
لم ارغب في هذه المراجعة و على غير العادة ان اكتب نبذة تاريخية عن اللعبة ، لهذا نكتفي ببساطة بالتالي ، يملك ماريو مجموعة كبيرة من الالعاب لكن النقاط الاساسية التي يعرفها الجميع هي Mario Bros الاولى الشهيرة للغاية على الـNES واطلقت عام 1986 و ملكة الالعاب الثنائية الابعاد على SNESالسوبر نينتندو Mario World و ماريو وورلد كانت اللعبة المذهلة التي لم و لن تقهر في مجال البلاتفورم الثنائي الابعاد حتى اليوم ، و من ثم ظهرت Mario Land على اجهزة الغيم بوي المحمولة بجزئين رائعين في العام 1993 لا ننسى بالطبع لعبة Mario RPG (رغم كونها بعيدة عن فئة البلاتفورم ) و بعد سنوات و تحديداً في عام 1996 م اظهر العبقري شيغارو مياموتو احد افضل العابه على الارض وكانت ماريو 64 التي اعتبرت احد افضل الالعاب بالتاريخ و افضل لعبة في تاريخ سلسلة ماريو و هي ما زالت طازجة و خلابة و رائعة حتى اليوم بل و حتى سنوات كثيرة قادمة ..اما الان و على الغيمكيوب فقد حان الوقت ليعود ماريو من جديد .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_005b.jpg
<font color="red"> كيف ولدت ماريو صن شاين ؟ </font color>
في بداية العام 1998 بدأ فعلياً تصميم لعبة Mario Sunshine تحت اسم اولى وهو Mario 64 -2 وكان يجب اصدراها في العام 1999 لجهاز ملحق بالنينتندو 64 وهو كما يعرفه غالبية عشاق نينتندو N64 DD و قد تسربت معلومات منذ ذلك الوقت كان مفادها تصميم اللعبة بالارتكاز على محرك ماريو 64 لتكون عملياً لعبة مستقلة تعتمد ايضاً على بعض مراحل لعبة ماريو 64 ايضاً و ذكر حسب جميع المجلات الانجليزية الصادرة في ابريل 1998 ان ماريو الجديدة ستضم لويجي في ما يشبه اللعبة المشتركه ( كادت ستكون ميزة مذهلة ان ادخلت باللعبة ) حيث ذكر ان افكار المصممين تدور حول تعاون لويجي وماريو كنوع من لاعبي السيرك لانهاء بعض المراحل ( يقفز ماريو فوق ظهر لويجي ..يقفز لويجي وهو يمسك بيدي ماريو ) و لكن كل هذا مجرد حلم و مع انهاء خدمات ال64 دي دي تم تحويل المشروع الى النينتندو دولفن تحت اسم ماريو 128 و قد عرفنا في ذلك الوقت انها ستكون لماريو وحده ..ومع طريق طويل اطلقت بمعرض سبيس وورلد ماريو الجديدة تحت اسم صن شاين و بعد سنة كاملة ..ها هي تصل الينا .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_003b.jpg
<font color="red"> حكاية جديدة ..لماريو و الاميرة.. </font color>
بعد ان هزم باوزر الشرير في المغامرة الاخيرة له في مملكة الفطر و انقذ اميرته بيتش Princess Peach ، وقع ماريو في قبضة King Boo الشرير في قصر لويجي و قد تمكن لويجي من انقاذ ماريو ..ماريوMario يريد قضاء اجازته الان بعيداً عن انابيب الصرف و عمله كسمكري طموح و سمين يدخل انفه المدبب في اي مشكلة و يقفز هنا وهناك ، لذا فقد قرر هو و الاميرة بيتش الذهاب للاستمتاع بالصيف و قضاء اجازة رائعة و الانشغال باكل الكعك في جزيرة الشمس المشرقة ..تود المخلص و بيتش و ماريو يحزمون امتعتهم و يتوجهون الى جزيرة الدلافين Dolphino Island الجزيرة التي لا تغيب عنها الشمس مطلقاً و المخصصة بشعبها من المخلوقات الظريفة الزرقاء للعطلات ، فور وصول ماريو و اصدقائه الى الجزيرة يتعرضون لموقف غريب جداً ، فقد توافد سكان الجزيرة لاتهام ماريو بانه من يقف حول تلويث الجزيرة و طلاء اسوارها و جدرانها الجميلة بالالوان و القذارة مما يهدد السياحة بالطبع ..تم اتهام ماريو و لكي يعاقبوه على فعلته الشنعاء طلبوا منه (عقاباً ) التجول و تنظيف الجدران و السواحل و الاسوار و الساحات العامة من القذارة و الالوان في الجزيرة الهائلة الحجم بواسطة مدفع الماء water canon دون مساعدة احد..و لهم الحق في ذلك فقد شوهد ماريو (مزيف بنفسجي اللون وعيناه حمراوين ) وهو يلوث المدينة ...صديقنا المذهل السمين ماريو يقبل بالمهمة لكنه سيذهب لتنفيذها و الكشف عن الفاعل الحقيقي (ماريو المزيف ) و الذي قام بهذه الاعمال السيئة و النيل منه ومعرفة الحقيقة باسلوب ماريو العجائبي .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_004b.jpg
حسناً ..حسناً ..حسناً ..لقد تغيرت الحكاية الكلاسيكية التي عرفناها طوال عشرين عام اخيراً ..هذا الامر رائع بالفعل ..البساطة هي سر جمال حكايا ماريو، و ان كانت جميع الحكايات السابقة ترتكز على ان الاميرة بيتش تواجه مشاكل مع باوزر تلك القوقعة الخضراء النافثة للنار و ماريو يدخل الى احد الانابيب ليصل الى مملكة الفطر العجائبية لينقذ الاميرة من خطر الشرير باوزر ، فان الحكاية هذه المرة اختلفت و هذا امر جيد ..ولكنها بسيطة للغاية و جميلة ايضاً و يبدو ان Shigeru Miyamoto قد رأى في ذلك اهم خطوة لتقديم لعبة هي الاهم في تاريخ شركة نينتندو منذ العام 1998 عندما اطلقت نينتندو اللعبة التاريخية Legend Of Zelda : Ocarina Of Time .
http://nintendo.gamerweb.com/media/mario_sunshine/supermariosunshine_005b.jpg
فريق العمل للعبة SunShine هو وبدون ادنى شك فريق التصميم التابع لشيغارو مياموتو رغم غياب بعض الرؤوس الكبيرة فيه كايجي انوما الشهير المتفرغ لستار فوكس ، فعلى رأس فريق ماريو تيم المنتج للعبة بقسم Entertainment Analysis and Development المصمم الشهير شيغارو مياموتو Shigeru Miyamoto و يساعده كمصممين اساسيين ايضاً كل من الثنائي Yoshiaki koizumi يوشايكي كوزومي و زميله تاكاشي تازوكا Takashi Tezuka وهما من اشرف على بيبر ماريو ، اما رئيس فريق المبرمجين باللعبة فهو Hajime Yajima و قد اشرف على برنامج صنع المراحل كل من Yoichi Yamadaيوتشي يامادا و Naoki Mori ، و بالطبع بالطبع فان الموسيقى و المؤثرات الصوتية كلها من تلحين الموسيقار المذهل Yoji Kondo و هو الرجل الذي لحن موسيقى ماريو بروس الشهيرة و ماريو 64 و اسطورة زيلدا ايضاً و هو لم يخيب ظننا هنا ، و اخيراً فان السيد تشارلي مارتينت Charles Martinet قد عاد ليقوم بدور ماريو مجدداً بعد شهرته الكبيرة في القيام بدور ماريو في ماريو 64 .
http://games4arab.com/01/05/shig0.jpg
<font color="red"> هيا للمغامرة ..في جزيرة الشمس المشرقة .. </font color>
لندخل الى اجواء اللعبة ..و اولاً ..ما هذا ؟ ماريو اصبح "اسمن" من السابق و لكنه ما يزال يحتفظ بلياقته البدنية العالية ..نعم هذا هو سوبر ماريو ، يمكنك التحرك بحرية مطلقة في المراحل الضخمة المقسمة لسبع عوالم و الموجودة باللعبة و الواقعة كلها بجزيرة الدلافين التي لا تغيب عنها الشمس ، انسى المراحل الصغيرة التي كانت تضايقك في ماريو64 السابقة و اشغل نفسك الان بهذه المراحل الضخمة فعلاً و ان كان الحديث عن الضخامة و بالمقارنة فجاك اند دكستر من نوتي دوغ اضخم حجماً من ماريو صن شاين ولكن هذا لا يهم ، التحرك بالاعتماد على حركات ماريو السابقة جيد خصوصا انك تستعمل هذه الحركات القديمة كقفزة الجدار و التشقلب و الالتفاف المفاجيء و التسلق و الانقضاض الخاطف في مراحل ضخمة مفتوحة .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/1s.jpg
فقزات الجدار المتتالية اصبحت ممتعة خصوصا لدى تنفيذها عبر هذه المنازل الرائعة للوصول الى الاسقف المزخرفة الجميلة ، السباحة اصبحت على سبيل المثال مهمة اكثر خصوصا في الشاطئ الضخم بمرحلة Mamma Beach ، و القفزات البعيدة اظهرت فاعليتها القصوى في مرحلة Bianco Hills ، و عموما ماريو اصبح افضل من السابق ، فبالاعتماد على المحرك السابق و قدرات الغيمكيوب اصبح ماريو رياضي اكثر من "موريس غرين" ، انه اسرع و يستجيب لمسلاة التحكم المتتالية بصورة افضل بكثير من السابق يمكنه المشي على رؤوس اصابعه ..المشي كالجواسيس بهدوء ..العدو ..و الركض كما لو ان ناراً اشتعلت بقبعته الحمراء الزاهية بحرف " M" حسناً بعض الحركات الجديدة اضيفة كالالتقاط والشقلبة الجديدة و الغطسة البهلوانية و هذه اضافة رائعة لماريو الرائع ، ماريو الان حر كالطير في السماء ..انه فعلاً سوبر ماريو .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/5s.jpg
حسناً مدفع الماء water cannon اضافة جديدة الى ماريو و لكنه للاسف فقد بسببه امكانية اللكمات العجائبية التي اشتهر بها ، و لكن مدفع الماء water cannon يتميز بكونه سلاح سحري و الة مائية رائعة لماريو يمكنك فعل امور مذهلة و غريبة لم تكن تحلم بها ابداً و لا يحد استخدامها سوى مخيلتك و عقلك ، والاستخدام الافتراضي للمدفع كما نعرف هو التنظيف و لكنه يعتبر سلاح ضد القادة المتواجدين في اللعبة حيث يمكنك اطلاق دفقات قوية من الماء عليهم او حتى على الاعداء الصغار ، و عموما يمكن استخدامها ايضاً للحصول على بعض العملات النقدية الصفراء ، لكن ان كنت ذا مخيله جامحة فيمكنك استخدام هذا المدفع للطيران بواسطته و تنفيذ حركات خاصة جديدة كاطلاقه و انت تتشقلب بالهواء مثلاً ، و يمكنك ان تتحكم في القوة و الاتجاه عن طريق مفتاحي الـX للتحكم بفئة الدفق المائي و مفتاح الـR لاطلاق النار "الماء" ،قد تكون اهم فوائد هذا الاختراع هو القفز بك الى الارصفة العلوية ..ولكن استخدمة لتزيد سرعة سباحتك بالماء..نعم ستكون ماريو بمحرك تيربو سرعة مذهلة و ستشعر ان رذاذ الماء يغمر غرفتك الصغيرة .. طبعاً استخدامات هذا المدفع كثيرة جداً و عليك الابداع بما تفعله .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/10s.jpg
حسناً كيف تنهي اللعبة ، انسى جمع النجوم في ماريو 64 ، هذه المرة ترتكز لعبة ماريو الجديدة على ما يسمى Shines و هذه الايقونات هي الاهم حيث تحصل عليها لكي تنهي اللعبة و هناك 9 ايقونات شمسية Shines لكل مرحلة في العوالم السبع المتوافرة هنا ، حسناً هذا جيد حتى الان و عندما تجمع هذه الايقونات تفتح المراحل الجديدة ( هذا نفس مبدأ جميع العاب البلاتفورم ) و تحصل عليها طبعاً بواسطة تنفيذ المهمات و التقاطها من المراحل و هزيمة القائد ...يمكن ان نقول وبكل بساطة ان ايقونات الشاينس هي النجوم بماريو 64 ، ايضاً يمكنك جمع العملات النقدية الزرقاء المتواجة بالمراحل و هي تعطي ايقونة شمسية لكل عشر عملات زرقاء منها ..العملات الصفراء عادة ايضاً و هي تقوم بوظيفتها السابقة مجرد حياة اضافية لكل 50 عملة صفراء و عادت ايضاً العملات النقدية الحمراء و هي تعطي نفس العمل السابق .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/6s.jpg
طبعا هزيمة الاعداء هو طريقك الاول لانهاء اللعبة ، الاعداء هنا بعضهم جدد و هم مخلوقات جميلة ظريفة زرقاء وخضراء و صفراء كروية تبدو قادمة من مسلسل البوكيمون و وحوش الية ضخمة الحجم غريبة المنظر(الذكاء الاصطناعي صفر للجميع كالعادة ) ، و لكن لقد عاد الكثير من الاعداء الكلاسيكيين كصغار الباوزر ( سلاحف نارية صغيرة ) و مجموعات الدود العملاقة ..ازهار النار الجميلة عادت هي الاخرى ..وهذا جيد و لا تنسى ان ماريو من عشاق الرقم ثلاثة ..ايضاً لا تنسى هذا ..لقد عاد يوشي .
http://www.planetnintendo.com/features/gcn/previews/mariosunshine/9s.jpg
نعم Yoshi عاد ليكون حصانك الجامح في اللعبة ،لن تحصل على يوشي متوفر لك منذ البداية ..لكن عندما تجمع 27 ايقونة شمسية ستحصل على يوشي الديناصور الاخضر الرائع ذو اللسان الطويل ، بالاعتماد على يوشي سيمكنك التجول و الاستكشاف افضل بكثير من السابق يمكنك تركه في اي وقت و الاستمتاع برؤيته يسير بجوارك ، انه يوشي الرائع ولكن ستحتاج الى ان تطعم يوشي بعض الفواكه و عندها سترى لونه يتغير ..رائع .
<font color="red"> هل هي ماريو 64 ثانية ؟ </font color>
قبل عام و نيف ذكرت على صفحات الموقع ان ماريو صن شاين ( ماريو 128 ) و لدى مشاهدتي للعرض الاول منها انها تستخدم محرك ماريو 64 و قد سخر مني بعض اصدقائي و لكن ها هي الحقيقة تظهر وبجلاء ..نعم ، ماريو صن شاين Super Mario Sunshine هي فعلاً " رسمياً " تستخدم محرك ماريو 64 و تقدم نظام كاميرا و تحكم و حتى حركات مشابهه للعبة ماريو 64 الخلابة ، بل اكثر من ذلك ، هذه اللعبة تقدم ايضاً نفس البناء التضليعي للعبة السابقة ..نعم تستخدم البناء التضليعي السابق بشكل معدل و هذا الامر غريب فعلاً و ربما كان الامر الوحيد الجديد هو مدفع الماء و السبب ان المراحل صممت ايضاً ببرامج صنع المراحل نفسه الذي صممت به المراحل في ماريو 64 .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen006.jpg
ليس المحرك هو الشيء الوحيد الذي عاد ، في الواقع لم تتخل اللعبة ايضاً عن نظام التحريك و الحركات السابقة فضلت كما هي مع حذف اللكمات ، و حسناً ان كنت تريد معرفة الاساسيات فهذه هي ، انت تستخدم مفتاح A للقفز و B للحركة و مفتاح R للتحكم في مدفع الماء الذي تملكه ، اما باقي المفاتيح فوظيفتها تقتصر على تثبيت الكاميرا خلف ماريو كمفتاح L و اختيار زاوية رؤيتك المفضلة عبر عصا التحكم الصفراء C او حتى اختيار عيون ماريو الزرقاء للرؤية مفتاح Y
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen007.jpg
<font color="red"> العيوب و المشاكل مع الشمس المشرقة ... </font color>
حسناً ، فقرة العيوب ..في الواقع لم افكر اني ساكتبها خصوصا ان ماريو 64 كانت خالية تقريبا من العيوب ..ولكن الغريب ان عيوب ومشاكل Mario Sun Shine اكثر و اضخم ايضاً و لنبدا و عيوننا مغروقة بالدموع ..مفاتيح التحكم لا تعمل بصورة سليمة و اختفاء مفتاح اللكم كان احد اكبر عيوب هذه النسخة ..مع ان الضربات كانت من اهم ميزة لعبة ماريو 64 حيث تكون ممتعة للغاية في مجابهة مخلوقات الفطر المشاكسين .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen008.jpg
اللعبة اصبحت نسخة من كروك التمساح ...لماذا ...لان كل ما عليك فعله في غالبية المراحل هو التجول و الانطلاق في خط مستقيم ، ماريو 64 كانت صغيرة الحجم و هذا واقع لكنها كانت مثيرة و تقدم الكثير من الاسرار و الكثير من الامور الخفية ..ماريو صن شاين لا تقدم سوى عالم ضخم مستوحى من سونيك و بعض العاب ماريو السابقة و لا تقدم تلك المراحل المتراكبة التصميم الاخاذة ...للاسف .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen009.jpg
السباحة ..بوووه ..اصبحت فعلاً اكره الاجزاء المتعلقة بالسباحة في ماريو صن شاين ، التحكم اصبح اصعب و للاسف لا يوجد اي انطلاق متتالي هنا على عكس الجزء السابق ..نعم هذا يعني ان الحرية تحت الماء اختفت بشكل غامض و السبب ان شيغارو مياموتو ركز على استخدام مدفع الماء ..رغم ان السباحة لا تحتاج الى هذا الامر ، و هذه نقطة كان يجب الانتباه اليها .
الخطاً القاتل في العاب البلاتفوم ( العاب الارصفة ) و لأول مرة في تاريخ سلسلة ماريو يظهر و بجلاء ...كل من لعب في هذه اللعبة ..صادف هذه المشكلة ..انك تقفز و تقوم الكاميرا بأرباكك و اخفاء موقع القفزة ...الخطأ كما نعرف هنا العاب البلاتفوم ترتكز على القفز و عدم اظهار موقع القفزة و تحديد موقع السقوط يعتبر مشكلة قاتلة لالعاب البلاتفورم و اذكر من ضحايا هذه المشكلة كل من ( كروك ، سبايرو ، كونكر ) و لكن من الغريب ان تظهر في العاب سوبر ماريو ..و الاغرب ان نظام عمل الكاميرا الجديد و ليس تصميم المراحل هو السبب في هذه المشكلة الكبرى في هذه الفئة من الالعاب .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen010.jpg
يلاحظ ايضاً ان اللعبة الجديدة و على عكس شقيقتها ماريو 64 ابتعدت عن اعطاء الحرية الكاملة في العبث بالخلفيات المتفاعلة ..و ركز شيغارو مياموتو مع فريقه على اجبار اللاعبين على تنفيذ المهمات في اللعبة على غرار العاب ميتل جير سوليد ..وربما كان السبب حادثة العام 1998 بين هيدو كوجيما و شيغارومياموتو في معرض اي 3 ، و لكن يا شيغارو ماريو لعبة بلاتفورم و ما حكاية هذه الصلابة بهذا الجزء ؟
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen011.jpg
ايضاً ، ماذا حدث ...اللعبة سهلة للغاية في الواقع و خصوصا المراحل الاولى الخمس ، تقسيم اللعبة الى قصص متعددة جيد و لكن ما تزال اللعبة سهلة للغاية و ستتمكن من جمع 42 ايقونة شمس بسهولة مطلقة خلال وقت لا يتعدى ال10 ساعات فقط للمحاولة الاولى و هذا يعني اكثر من نصف اللعبة ، كنا نطلب في الواقع بعض الصعوبة ..ولكن هذا الامر يعتمد على الفوارق بين لاعب و اخر ...وربما قد تكون صعبة جداً للبعض ، و الملاحظ ايضاً ان اللعبة لا تستخدم النظام الواقعي الزمني " ليل و نهار " الذي اصبح ميزة من مزايا الالعاب من الجيل التالي ...حسناً ..ربما نلعب بجريزة في القطب المتجمد الشمالي ...من يدري ؟
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen012.jpg
<font color="red"> ماريو ..بلا هوية ..؟ </font color>
تم تصميم المراحل بطريقة يريد بها شيغارو مياموتو تقديم نفسه كمبدع ..ولكن ماذا حدث ..نعم لقد نجح في تقديم لعبة هائلة الحجم ...لكن للاسف ...اللعبة اصبحت بلا هوية او طابع محدد ، وهذه النقطة اقدمها كواحد من عشاق العاب ماريو ..المراحل المتطورة ..المباني الحديثة ..الطائرات ..الغواصات الحديثة ..مرحلة الميناء ..ماهذا ؟ هل هذه لعبة ماريو ام ميتل جير سوليد ؟ عرفنا ماريو كلعبة تلتزم بتقديم عالم خاص بها ، مراحل لم يتمكن سونيك و لا رايمان و لا كروك و لا سبايرو من تقليدها ..مراحل تبعدنا على الحياة الواقعية الرتيبة التي نعيش فيها ...وصفت العاب ماريو ذات يوم بانها عالم الخيال المتكامل ..ولكنها الان تقترب الى ان تكون نسخة جديدة من شين مو ..و لم يكن ينقص اللعبة سوى وضع ابراج و مصانع و لتكون" شين مو" جديدة ..في الواقع لم تعجبني التصميمات الجديدة للمراحل ..رغم ان شيغار مياموتو قد صمم بعض المراحل المستوحاة من العاب ماريو السابقة ( ماريو وورلد و ماريو لاند ) و لكن المراحل الاغلب هنا ترتكز على طابع قنفذ سيغا الازرق سونيك .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen013.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen014.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen015.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen016.jpg
<font color="blue"> الجرافيكس ..الموسيقى </font color>
نظرة بسيطة الى الصور المرفقة مع المراجعة ..وستقول يا للهول ..انها ماريو 64 بمراحل جديدة ..وعندما تلعب في اللعب فعلياً ..ستنادي شقيقك طالباً منه احظار الكارتريدج للعبة بانجو كازويي ...نعم الجرافيكس هو نسخة معدلة من البناء التضليعي السابق للعبة ماريو 64 ..هذا يعني انهم اخذوا المخططات من اللعبة السابقة و عدولها و اضافوا اليها بعض اللمسات الجديدة التي يتمكن الغيمكيوب من تنفيذها ، الشخصية الرئيسية ماريو لم تتغير عن السابق ..حركة اطرافه لم تتغير و حتى شاربه لم يتغير ، بل انه اذا وقف سيلتفت يمينا و يساراً كما كان يفعل سابقاً ..هذه احدى مشاكل مرض نقص المحركات التي تعاني نينتندو منها منذ فترة طويلة و ها هي الان تظهر وبجلاء ، يلاحظ فقط انهم اضافوا له اصابع بارزة بدل القبضة المدببة التي كان يتمتع بها ..دوووه .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen017.jpg
المقدمة و العروض الانتقالية السينمائية لا تستخدم المضلعات النسيجية CG بل تستخدم المضلعات المستخدمة في اللعب الفعلي بمجرد اضافة مؤثر التنعيم و التكثيف عند العرض السينمائي فقط و هذا اسلوب اتبعته نينتندو مع اغلب العابها على الغيمكيوب كلويجي منشن ، حسناً الوحوش البوكيمونية الطابع الموجودة باللعبة جميلة ولكن يعيبها الجرافيكس الذي وبكل غباء يبزر المضلعات بها ..الوحوش الكبيرة كالدودة العملاقة و الزهرة النارية الضخمة ستشعرك بانك ما تزال تلعب على جهاز النينتندو 64 ...لماذا ؟ لان المضلعات بارزة بها بشكل واضح للغاية ..انظر الى رأس الدودة و ستلاحظ المضلعات " الخطوط" المستقيمة فيه ..انظر الى ماريو و ستلاحظ انه يعاني من خطوط بارزة بجسده و هذا ينطبق على تود و الاميرة بيتش التي تصبح بشعة للغاية في حال اقتراب الكاميرا منها..ماذا يحدث هل هذه قدرات الغيمكيوب ؟ ام انه بسبب استخدام محرك ماريو 64...اعتقد انه بسبب المحرك .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen019.jpg
لا اقيم الجرافيكس باللعبة عادة على ما اراه و لكني اقيمه على ما يريد ان يقدم لنا ..فمثلاً تحصل سماش بروس على علامة كاملة لانها تريد تقديم المرح ليس الا و ماريو يريد تقديم عالم خيالي جميل ..و الجمال الذي يريد تقديمه قتله المحرك الخاص بماريو 64 ، عموما لا يقل مستوى السوء بالشخصيات و الاعداء عن مستوى السوء التي تقدمه اللعبة في المراحل ..الظلال اسفل الشجيرات ياخذ شكلاً دائرياً بدل من ان يكون واقعياً و المياه الموجودة تقدم فقط خاصية الانعكاس للسطح لكن عند السباحة ستعتقد بان ماريو يسبح في عالم الورق المضحك ..و الغريب ان لا لون للماء في قاع البرك وكأنك تسبح بالفضاء .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen020.jpg
ماذا عن الموسيقى ...حسناً لقد عادت موسيقى العالم السفلي الشهيرة وهذا اهم حدث موسيقى في اللعبة الجديدة ، الموسيقار Yoji Kondo اعادة توزيع الالحان من جديد واضاف الكثير من الموسيقى و ادخل الطبول على موسيقى المقدمة الشهيرة لماريو ( و هي الموسيقى الاساسية في اللعبة ) و قدم ايضاً مجموعة من الالحان القادمة من جزر هاواي مباشرة ، و هذا امر جيد ..فيما زادت الاصوات وخصوصا اصوات ماريو و تعليقاته الجميلة على الاحداث ، و يلاحظ ان الضربات و اللطخات اصبح لها صوت ايضاً و الشكر هنا لنظام الصوت المحيطي الجديدة Dolby Pro Logic، و هذا جميل جداً ...لكن عموما و باجمال الموسيقى و الاصوات ما تزال تحت المستوى المطلوب و لا يمكن مقارنتها مع الموجود بسونيك .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen021.jpg
<font color="green"> افضل العاب البلاتفورم للغيمكيوب .. </font color>
في النهاية ..انها اخر مولود من سلسلة العاب البلاتفورم الشهيرة ماريو ، و كجميع العاب هذه السلسلة انها رائعة برغم كل شيء ، انها تصلح للجميع سواء العجائز او الصغار او الشباب الفارغين ، افضل و اهم لعبة بلاتفورم على جهاز الغيمكيوب و احدى اهم العاب البلاتفورم على الارض ، المراحل و التحكم محبطان و لكن اللعبة و ما تقدمه من مرح يعوضان هذا الامر كثيراً ، هذه اللعبة ستجبرك على اللعب بها حتى اخر نفس لجهاز الغيمكيوب ..انها رائعة وستوضع في قائمة الالعاب الكلاسيكية حتماً .
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen023.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2002/gamecube/mariosunshine/smsun_screen024.jpg
--------------------------------------------------------
شكله ماريو نعس من القراءة .. وإنتو كمان صح ؟؟ http://www.uaefast.com/newubb/images/icons/wink.gif http://www.uaefast.com/newubb/images/icons/wink.gif http://www.uaefast.com/newubb/images/icons/wink.gif
لعبة أساسية في الجيم كيوب ..